VERSECHESS

กติกา · วิธีเล่น

หมากรุกและเกมกระดาน เล่นจริงบนแพลตฟอร์มนี้อย่างไร

ในห้องเล่นนี้รวบรวมหลากหลายวัฒนธรรมกระดาน แต่ละเกมใช้ชุดกติกาที่ตรึงเวอร์ชันไว้ของตัวเอง เลือกเกมที่ต้องการเพื่อศึกษาวิธีเดินและกติกาที่ถูกต้อง

ทุกข้อด้านล่างคือสิ่งที่ผู้ตัดสินของแพลตฟอร์มนี้บังคับใช้จริง กติกาข้อไหนที่คุณคุ้นจากกระดานจริงแต่ไม่ได้อยู่ในชุดกติกาที่ตรึงไว้ เราบอกไว้ตรงนี้เลย ไม่ปล่อยให้คุณไปเจอเอาเองกลางเกม

หมากล้อม (โกะ)

ศิลปะแห่งการล้อมพื้นที่บนจุดตัดของเส้นตาราง

ชุดกติกาโกะ 9×9 · กติกา Tromp–Taylor

กติกาพื้นที่ Tromp-Taylor บนกระดาน 9×9, 13×13 และ 19×19 พร้อมโคมิ 7 แต้ม

เวอร์ชันที่ตรึงไว้: [email protected]

ชุดกติกาชุมชน · ระดับ C · เล่นสบาย ๆ ไม่จับเวลา ไม่มีผลต่ออันดับ

ตัวหมากและวิธีเดิน

คำอธิบายแผนภาพ

  • จุดที่หมากตัวนี้ยืนอยู่
  • เดินไปได้ หรือกินที่จุดนี้ได้

หมาก (หิน)หิน

⚡ 1 pt

วางบนจุดตัดว่าง แผ่ลมปราณออกไป 4 ทิศในแนวตั้งและแนวนอน

หมากสีเดียวกันที่วางเรียงติดกันจะรวมลมปราณเป็นกลุ่มเดียวกัน

กระดานและตำแหน่งเริ่มต้น

เล่นบนจุดตัดของตารางขนาด 9×9, 13×13 หรือ 19×19 ฝ่ายดำเดินก่อนโดยเริ่มจากกระดานว่าง

หมากวางบนจุดตัดที่ว่างและไม่ขยับอีก เว้นแต่จะถูกจับกินออกจากกระดาน

หนึ่งตาเดินทำอะไรได้บ้าง

  • วางหมาก 1 เม็ดบนจุดตัดว่างที่มีลมปราณ หรือเลือกว่าผ่าน (Pass)
  • ลมปราณคือจุดตัดว่างที่ติดกันในแนวตั้งหรือนอน กลุ่มหมากที่หมดลมปราณจะถูกจับกินทันที
  • กฎ Superko ห้ามการเดินที่ทำให้รูปกระดานทั้งหมดซ้ำกับสถานะเดิมในอดีต

เกมจบอย่างไร

  • เกมจบลงเมื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่ายส่งคำสั่งผ่าน (Pass) ติดต่อกัน 2 ตา
  • นับคะแนนแบบพื้นที่ Tromp-Taylor: คะแนนเท่ากับจำนวนเม็ดที่รอด บวกจุดตัดว่างที่ล้อมไว้ได้ฝ่ายเดียว
  • คะแนนต่อ (โคมิ 7 แต้ม) จะบวกให้ฝ่ายขาวเพื่อชดเชยการเดินทีหลัง หากคะแนนเท่ากันถือว่าเสมอ

ผู้ตัดสินทำอะไร และไม่ทำอะไร

ระบบบังคับให้อัตโนมัติ

  • การคำนวณลมปราณและการจับกินกลุ่มหมากอัตโนมัติ
  • กฎ Superko ป้องกันการเกิดลูปซ้ำไม่รู้จบ
  • การจบเกมด้วยการผ่าน 2 ครั้ง และการนับแต้มพื้นที่ที่โปร่งใส

ไม่ได้อยู่ในชุดกติกานี้

  • การนับแต้มแบบดินแดนญี่ปุ่นที่ต้องมีการตกลงหมากตาย
  • การวางหมากต่อแต้มล่วงหน้า (Handicap)